手機游戲挑頭移動互聯網投資 中小開發團隊面臨洗牌
www.fjnet.cn?2013-05-11 14:30? 王榮?來源:中國證券報 我來說兩句
在宏觀經濟不景氣的大背景下,蓬勃興起的移動互聯網攪動著整個風投界。當阿里巴巴收購新浪微博股權、百度收購PPS視頻業務時,風投正布局著新興移動應用。據清科統計,4月10個成功融資案例中,有4個屬于移動互聯網領域。 細數移動互聯囊括游戲、支付、社交、電子商務、移動營銷和廣告,乃至移動金融等眾多領域,可謂紛繁復雜。其中,變現能力強的手機游戲最受風投青睞。2012年獲融資的案例中,手機游戲行業披露了7起投資案例,手機游戲平臺及開放商均有涉及。 變現為王 “去年移動的生態圈差不多有200億美元收入。其中140億美元來自APP,而且大部分來自游戲。” 金沙江創業投資合伙人朱嘯虎毫不掩飾其對手機游戲的鐘愛。 手機游戲行業從來不乏一夜暴富的新聞,2013年1月11日,在蘋果應用商店推出的《我叫MT Online》游戲,11小時內上升到付費榜首位。而在此前,該游戲公司人員流失已接近15%,隨時面臨現金流斷裂的威脅。 同樣是當月上線的《Temple Run》手機游戲,在蘋果應用商店不到24小時下載量就超過了600萬,四天后突破2000萬;在Android平臺,13天突破5000萬,超過了《憤怒的小鳥太空版》創造的35天紀錄。 蘋果相關產品中文開發社區網站CocoaChina預計,今年中國市場一款移動游戲的每月營收可以達到1000至1500萬美元。“未來兩三年,手機游戲將是變現大戶。”觸動科技CEO陳昊芝表示,今年國內游戲手機市場規模預計在80億元,2015年將達到240億元。 種種好消息吸引風險資本匯聚。2012年獲融資的案例中,手機游戲行業披露了7起投資案例,手機游戲平臺及開放商均有涉及。 今年這一局面得以延續。4月中旬,北京游道易網絡文化有限公司獲得500萬美元融資,新加坡電信集團全資控股的風險投資基金新電投資公司領投,游道易之前的投資者在線游戲開發和運營商搜狐暢游也參與了本輪投資。 游道易稱,目前它在中國參與開發的游戲月活躍用戶達到2500萬,包括《火藥猴》、《云和綿羊的故事》和《英雄學院》等。公司每月新增500至600萬用戶,每日活躍用戶和營收每月均增長一倍。 退出有道 對于風投而言,99%的失敗沒關系,只要1%的成功一定會賺得盤滿缽溢。 有風投項目負責人介紹,以前二級市場好的時候,不管是納斯達克還是A股創業板,看到一家不錯的公司,就快速地進去,快速運作上市,快速退出,但由于二級市場已經回歸理性,昔日的投資美景已經不在,但手機游戲是個例外。 5月13日是掌趣科技第一批限售股份的解禁日,有4804.02萬股將解禁流通上市,其中包涵紅杉資本中國持有的234萬股。2010年7月29日,紅杉資本天津旗下天津紅杉資本投資基金中心(有限合伙)通過收購葉穎濤所持掌趣科技有限公司22.5萬元出資額,占股2%。 今年以來,掌趣科技股價瘋狂上漲,復牌后漲幅已有160%,股價更是于本周創出歷史新高,如果下周其限售股解禁,紅杉資本無疑獲益頗豐。 金石投資更是快進快出的代表,2010年12月,金石投資突擊入股掌趣科技,增資1468.8萬元認購掌趣科技245.5萬股。 風投通過二級市場退出的項目還有中國手游。2012年當中概股赴美上市遭遇寒潮時,中國手游采用“介紹上市”的方式于2012年9月登陸納斯達克。而在2012年3月,第一視頻公告,公司及中國手游娛樂集團與聯發科技及怡和聯創基金訂立購股協議,聯發科技及怡和創業投資集團旗下聯創基金分別同意認購中國手游娛樂集團擴大股本后約4.7%及3.3%的股權。 中小手游面臨洗牌 雖然手機游戲盈利可期,但是手游市場早已是一片紅海,從《憤怒的小鳥》、《Draw Something》、《Temple Run》到國內的《捕魚達人》、《我叫MT Online》等這些炙手可熱的項目畢竟是少數。 文化部的統計數據顯示,2010年文化部審查通過的網絡游戲數量是204款,2011年是646款,2012年是883款(國產830款)。業內人士預計,2013年手機游戲的數量將超過1000款。 長城會GGS全球移動游戲峰會創辦者陳柯宇認為,過去對風險投資而言,一年能有十個左右項目就夠看的了。但今天風險投資面對的是成百上千個手游項目。這就有可能刺激風險投資行業進化,去適應這個市場的變化。 但是手游不像博客、微博等社區類的應用那么需要很長時間逐步積累的過程,手游的爆發力強,但持續能力不夠,用戶喜新厭舊的傾向明顯。 “中小開發團隊不具備運營能力和商務資源,倚重渠道卻很難得到重視,很快會大面積死亡。”游戲業內人士認為,手游開發商的總量是頁游的5至8倍,開發周期短,產品數量是頁游的數十倍,如此龐大的存量很難被市場消化,激烈搏殺之后,注定會有大批公司遭淘汰。 業內人士透露,僅僅是四川就有好幾家手游公司在裁員,不少公司基本生存在生死線上。很多手機游戲即便能在App Store通過刷榜或者口碑傳播占據前列,但基本只能維持1個月。 因而,上述人士認為,平臺型企業將成手游市場最大贏家。由于產品的優勢,騰訊將占到整個手游市場份額的30%,而Apple Store等外國廠商的游戲平臺,未來的市場份額可能下降。(記者 王榮) |
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