騰訊的半年報讓人又一次見識了互聯網企業超強的吸金能力。前日晚間,騰訊控股發布2014年中期業績,半年凈利潤高達111億元,日均凈賺6000萬元。最值得關注的是,無論是騰訊社交產品的用戶數據,還是騰訊主要的利潤來源游戲業務,都顯現出移動端迅猛發展的趨勢。尤其是在游戲業務上,PC端的增長幾近停滯,但手游的增幅卻超過66%。 手機QQ活躍用戶超微信 移動互聯網已經是一個進行時態。相比PC端,移動端的用戶量更受關注。騰訊財報披露,微信和WeChat的合并月活躍用戶數在2014年二季度已達到4.38億,雖然仍未超越手機QQ,但相比第一季度仍然有11%的兩位數增長速度。 同時,QQ總活躍用戶8.29億,而智能終端月活躍賬戶突破了5.21億,同比增長45%,相比上季度也有6%的增幅。這個數據,不僅領銜移動社交應用,放眼整個移動端,都是首屈一指。據相關統計,目前中國智能手機用戶在5億左右。這意味著,智能手機用戶幾乎都活躍在手機QQ上。 手機QQ一度面臨從PC端超移動端轉型的彷徨。從手機QQ產品更新上來看,QQ在移動端的生態體系已逐步清晰。這在近期手機QQ5.0上線之后更為明顯。相比之前的版本,這個版本對整體界面結構和視覺風格做了重大調整,界面更簡潔,功能更強大。移動端的入口變得更淺、跨終端多人音視頻交互功能等,都為QQ移動化轉型提供更好的基礎支撐。騰訊相關人士表示,相關數據表明QQ已完成移動轉型和基礎建設。 移動端游戲收入快速增長 騰訊在移動端社交產品的迅猛發展也帶動了騰訊移動端游戲業務的快速增長。根據財報披露,盡管受到淡季因素影響,2014年第二季度,騰訊網絡游戲收入仍增長7%至人民幣110.81億元。其中,PC端游戲的收入大體上已經接近停滯,增長主要來自于手機QQ與微信上的智能手機游戲收入。 財報顯示,第一季度,騰訊來自手游的收入為18億元,第二季度,這個數字達到30億元,增幅超過66%。其中,4月份上線的天天炫斗甚至創下月流水6億元的記錄。但騰訊表示,計劃將下半年的工作重點放在用戶活躍度及游戲組合的擴充而非收入增長方面,因此預計未來兩個季度手游的收入將與第二季度相當。其中一個原因是,騰訊手游“貧富不均”,部分游戲產品并不具備很強的吸金能力。 另外一個不能忽視的因素是在手游行業,騰訊面臨的競爭相比之前更為復雜和激烈。騰訊總裁劉熾平表示,未來騰訊會繼續擴大與開發商合作的范圍。 昨日,騰訊控股收報130.1港元,跌2.33%。但由于二季度業績,花旗銀行等機構仍然重申了“買入”評級。記者帥鵬坤 |
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