一場“人機大戰”,將人工智能的話題推到公眾面前,李世石連輸兩陣,更讓人對科技的發展瞠目結舌,甚至聯想到《星球大戰》是否真的會發生、人類會否被機器統治等問題。此時,我們不妨用科學的視角,理性而客觀地看待人工智能的現狀和未來。中新網(微信號:cns2012)記者特別采訪了長期從事人工智能和智能科學研究、來自中國科學院計算技術研究所的史忠植研究員,解讀“阿爾法圍棋”和人工智能的問題。 “人機大戰”為什么選擇圍棋? 171位數“嚇死你” “人機大戰”的興起,最早是1997年,IBM超級計算機“深藍(Deep Blue)” 擊敗了國際象棋大師加里-卡斯帕羅夫。科學界認為,圍棋“人機大戰”可以看成是人工智能發展具有標志性的進展。曾經“深藍”的勝利鼓舞了人工智能研究的士氣,吸引了投資者對人工智能的興趣。 至于為什么選擇圍棋,史忠植教授解讀稱:“圍棋之所以很難被人工智能攻破,戰勝人類高手,就是其可能的組合數異常龐大。至于多么異常,2016年1月,普林斯頓的研究人員給出了最新研究結果:對于一個19x19的圍棋棋盤而言,一共有361個位置,而每個位置可以單獨放置黑棋、白棋或者留空,理論上所有的可能組合是3361種。但根據圍棋規則,不是所有位置都可合法落子,例如在圍棋術語中沒有氣的位置就不能落子。” “那么,排除掉這些不合法的棋局后總共還剩多少種呢?普林斯頓的研究人員給出的19x19格圍棋的精確合法棋局數:‘208168199381979984699478633344862770286522453884530548425639456820927419612738015378525648451698519643907259916015628128546089888314427129715319317557736620397247064840935。’” “171位數!”這個數字比我們地球所有的沙粒數量還要多!比人類已知宇宙的所有星球數量還要多!對比來講,谷歌學習的近萬盤人類棋局是5位數,谷歌自行對戰的3000萬盤是8位數,而圍棋所有可能的棋局盤數是171位數。如果規避還有可能的重復變化,把大頭去掉,那也是70位數的棋局變化。
“人機大戰”說明人工智能達到了何種水平? 2013年10月29日,史忠植在在創新驅動發展大數據時代的人工智能高峰論壇上,提出了智能科學(人工智能)發展的“路線圖”,并在著作《心智計算》一書中有詳細的闡述。 其中提到,2020年,人工智能將實現初級類腦計算,即Elementary Brain Computing。在這個階段,我們將實現的目標是計算機可以完成精準的聽、說、讀、寫;到2035年,我們將進入高級類腦計算階段,即Advanced Brain like Computing,那時,計算機不但具備“智商”,還將擁有“情商”;到2050年,智能科學(人工智能)有望發展出神經形態計算機,實現超腦計算,即Super-brain Computing。到那個時候,計算機的高性能與人的高智能完美結合。 史忠植認為:“按照這個標準,這次圍棋“人機大戰”中,若谷歌圍棋AI程序‘AlphaGo’最終戰勝世界冠軍李世石,將說明人工智能達到了初級類腦計算的水平。” “AlphaGo”如何工作? 史忠植介紹,“阿爾法圍棋”下棋過程中主要通過四步完成工作,分別是:快速判斷、深度模仿、自學成才和全局分析。 其中,快速判斷,指用于快速的觀察圍棋的盤面,類似于人觀察盤面獲得的第一反應。深度模仿,指“AlphaGo”學習近萬盤人類歷史高手的棋局來進行模仿學習,用得到的經驗進行判斷。這個深度模仿能夠根據盤面產生類似人類棋手的走法。 自學成長,指“AlphaGo”不斷與“自己”對戰,下了3000萬盤棋局,總結出經驗作為棋局中的評估依據。全局分析,指利用第三步學習結果對整個盤面的贏面判斷,實現從全局分析整個棋局。 |
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