文化部官員:中國游戲收入年內預超1750億元
2016-10-15 19:52:27? ?來源:中國新聞網 責任編輯:孫勁貞 林雯晶 |
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中新社長春10月15日電 (金喬)中國文化部文化市場司副司長馬峰15日在長春表示,近年來,中國游戲產業呈現快速穩定的增長態勢,2016年預計全年游戲行業整體收入將超過1750億元人民幣。但從文化影響力和全球產業鏈構建來看,中國國產游戲距歐美仍有差距,迫切需要創意型人才。 當天,中國國際游戲設計教育高峰論壇在長春舉行。來自中國、英國、美國、荷蘭等國家和地區的專業院校教學科研團隊代表、專家學者、知名游戲設計公司高層與行業精英、游戲設計硬件開發機構等與會,共同探討游戲設計教育領域與相關游戲產業出現的問題和解決辦法。 在談及中國游戲產業發展時,馬峰介紹,中國游戲產業中占比最大的網絡游戲,已連續多年保持近30%的增長速度。2015年中國游戲行業整體銷售收入達1449億元,其中網絡游戲占91.8%。2016年前三季度,僅網絡游戲行業整體銷售收入已達1288.3億元。 一個不可否認的事實是,中國游戲企業在游戲引擎開發技術,3D、VR、AR技術應用等方面均處于發展階段,在故事內容、題材內涵、美術形象、用戶體驗等方面與國際一流水平還有差距。 對此,吉林藝術學院新媒體學院院長梁巖表示,中國游戲產業在文化方面有很好的資源可以挖掘,比如經典名著、古老神話、奇幻題材、古代技藝等,這是很有潛力的發展方向。 馬峰認為,游戲作為高附加值的文化創意產品,在國際化的進程中擔負著文化、風俗、價值觀等輸出的功能,已經成為發達國家展現文化“軟實力”的重要陣地。“從這個角度講,我們不僅需要技術型人才,更迫切需要能夠講好‘中國故事’的創意型人才。” 馬峰表示,文化部將加大游戲人才培養力度。一方面,將游戲產業納入對外文化交流合作的范疇,為企業赴海外學習國際化先進理念和成熟模式創造條件;另一方面將把網絡游戲人才培養納入文化部、財政部文化產業創新創意人才培養計劃。(完) |
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