新華網(wǎng)北京1月30日電(記者楊昱楊靜)當前時期,游戲產(chǎn)業(yè)獲得前所未有的發(fā)展機遇,從量級來看,中國游戲市場在全球處于領先位置。快速發(fā)展也帶來了一些問題,對此,中宣部等八大部門聯(lián)合印發(fā)《關于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場管理的意見》(以下簡稱《意見》),對違規(guī)行為和不良內(nèi)容進行集中整治。 《意見》出臺后,引起了業(yè)內(nèi)人士的高度重視,龍圖游戲CEO楊圣輝在接受采訪時圍繞《意見》出臺,以及國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場的健康發(fā)展,詳細闡述了自己的觀點和看法。他表示,《意見》的出臺非常及時,對于高度普及的移動互聯(lián)網(wǎng)來說,如果沒有相應的監(jiān)控,一方面會導致出現(xiàn)無序競爭擾亂秩序,另一方面,不良信息的傳播也會傷害到缺乏辨別和選擇能力的用戶。“對于游戲從業(yè)者來說,《意見》也是一面非常難得的鏡子,讓我們在工作中時刻’正衣冠’,避免忽視細節(jié)問題。”楊圣輝說。 國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)爆發(fā)式增長,在談到游戲產(chǎn)業(yè)面臨的健康問題時,楊圣輝表示,目前國內(nèi)主流游戲產(chǎn)品,呈現(xiàn)出了整體較好的健康發(fā)展態(tài)勢。 國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展根植于整個文化和社會環(huán)境,在楊圣輝看來,整個行業(yè)并沒有出現(xiàn)類似國外游戲產(chǎn)品中大量不良內(nèi)容泛濫的情況。雖然存在個別打擦邊球的情況,會使用一些不合規(guī)范的素材,但在內(nèi)容層面,以及價值引導層面,國內(nèi)游戲市場整體呈現(xiàn)出積極向上的態(tài)勢。 在分析健康發(fā)展已成為主流趨勢的原因時,楊圣輝將這種現(xiàn)狀歸結為游戲市場歷經(jīng)多年發(fā)展后的“成熟”,他以游戲的娛樂體驗為切入點進行闡述,對游戲開發(fā)中的防沉迷設計以及相關管控技術,表現(xiàn)出了極大的信心。 國內(nèi)游戲市場的亂象是客觀存在的,需要多方共同努力解決其中存在的問題。對此楊圣輝指出,國內(nèi)游戲市場的管控效果,已經(jīng)從游戲產(chǎn)業(yè)體量和深度上顯示出來,大部分公司在規(guī)范化開發(fā)和運營方面,已經(jīng)做得非常到位。之所以會提到亂象,是因為一些小公司存在“賭博”心理,會在一些環(huán)節(jié)出現(xiàn)打擦邊球的狀況,需要進一步規(guī)范和引導,從而保證行業(yè)的有序競爭。 小型游戲公司作為后入局的市場主體,更加需要強化自身管理。關于如何對小型游戲公司進行規(guī)范,楊圣輝從游戲公司創(chuàng)業(yè)期政府的指導、游戲投放運營期間多種手段的跟蹤監(jiān)控以及游戲公司的自省、自律方面,給出了自己的意見。他表示游戲行業(yè)存在的亂象,很多時候并不在游戲本身,而是存在于廣告等載體中,而這些內(nèi)容往往會導致人們對整個游戲行業(yè)出現(xiàn)偏見。而且這些亂象對青少年成長也十分不利,《意見》的出臺,為行業(yè)內(nèi)的不良行為敲醒了警鐘。 從游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模化發(fā)展中,也可以看出公眾對于游戲已經(jīng)有了越來越客觀的認知。身處游戲行業(yè)多年的楊圣輝指出,伴隨手機游戲的多樣化發(fā)展,休閑、益智、教育類游戲受到越來越多的歡迎,這也成為了扭轉社會對游戲偏見的重要契機。而這也正是游戲行業(yè)健康發(fā)展所需要的,從這個角度來說,管控和抵制行業(yè)亂象,有利于游戲行業(yè)帶給公眾更多的正面信息,從而促進游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。 游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,是一項系統(tǒng)工程,涉及到游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的各個環(huán)節(jié)。楊圣輝以龍圖在開發(fā)和運營管理階段的管控措施為例,闡釋了游戲產(chǎn)業(yè)如何實現(xiàn)健康發(fā)展的途徑。他指出,在制作的規(guī)則上,要明令禁止一些內(nèi)容進入游戲,而在開發(fā)上,則通過技術實現(xiàn)防沉迷以及對幾率性的科學設計,以保證游戲規(guī)則的透明。同時靠多年積累的服務用戶的運營優(yōu)勢,與用戶開展良好的互動,通過一些激勵機制,鼓勵用戶及時上報,保證出現(xiàn)漏洞能夠及時解決,從而降低漏洞帶來的負面影響。 |
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