長有羽毛的恐龍 出現在第三部中 為了再現《侏羅紀公園》中雙冠龍口吐黏液的攻擊畫面,技術員們混合了超級黏液、蛋糕、食用色素、水以及名為甲基纖維素的增稠劑,其常常被用于制作快餐奶昔。 第一具體外覆蓋有羽毛的恐龍骨架化石于1996年在中國出土。兩種不同類型的暴龍被發現長有羽毛,布魯薩特認為科學界遲早將挖掘出保留完整的長有羽毛的霸王龍化石。特萊沃若在早期會議中便告訴其設計團隊,第三部侏羅紀系列電影的特色將是長有羽毛的恐龍。 最初,約翰·諾蘭所帶領的團隊僅僅制作了火盜龍的頭部,以供工業光魔的設計師們大致了解一個長有羽毛的生物的外形與移動效果。但是,特萊沃若被諾蘭的成品所深深吸引,因此最后讓團隊制作了一整個全自動的火盜龍頭部,包括電影中需要呈現的放大瞳孔。 使用現代技術 補充恐龍基因缺失片段 侏羅紀系列電影中的恐龍與其現實中的形象存在差異,因為電影中科學家們使用了現代動物的基因(如青蛙)來補充恐龍基因中缺失的片段。 恐龍制作方面的幕后突破在于硅膠的使用,其實現了栩栩如生的半透明肌理,此外,能夠完美固定皮膚表面的羽毛或毛發。團隊制作的全自動蝗蟲(片中,這些巨大的蝗蟲被加進某些恐龍的基因)長約76厘米。 此外,判斷何時特效取代了電子動畫,最簡單的方式便是觀察這個動物在場景中的動作量。例如,劇組決定歐文的迅猛龍布魯將完全由數字特效實現,因為它總是在奔馳,但是它的孩子貝塔將會使用電子動畫制造,采取模型結合特效的呈現方式。 為拍攝發生于瓦萊塔的動作場景,制作團隊通過激光雷達掃描記錄了整座城市的數據,由此,其能夠通過3D建模重建整個場景,并將CG恐龍植入畫面。 數字特效與實物特效天然存在著競爭關系,然而,視覺特效總監大衛·維克里希望將兩者結合:創造出逼真到讓觀眾誤以為是數字特效的恐龍模型,以及真實到讓觀眾誤以為是模型的數字恐龍。 |
2022-11-23
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