“客廳娛樂”將迎來新一輪眼球大戰 自貿區對海外游戲設備松綁的消息自公布以來,引發國內玩家諸多期待。有玩家向記者表示,以前想買游戲主機只能從非正規渠道購買“水貨”或者“港版”,現在聽說政策有了放開,可以通過正規渠道買一臺游戲主機和家人一起玩。 在業內人士看來,自貿區為游戲機類產品“松綁”后,將有望釋放積聚了近14年的我國游戲主機市場增量。 在國內游戲市場上,目前已形成了“端游”“頁游”和移動互聯游戲三足鼎立的局面。艾瑞咨詢統計數據顯示,2013年中國網絡游戲市場規模是891.6億元。而在國外,主機游戲市場要大于網絡游戲。目前,北美市場每年游戲主機終端銷量約為1300萬臺左右,但在國內,主機游戲市場幾乎是一片空白。 如今,“客廳娛樂”顯然已迎來了發展新契機,互動娛樂回歸客廳已被視為國內游戲市場一個新的引爆熱點。 不過,值得關注的是,除游戲主機廠商外,近年來國內“客廳娛樂”市場的爭奪也已十分激烈。在這其中,既有主打智能電視的家電廠商,在其智能電視中加載游戲功能;也有主打各種“盒子”的互聯網企業,希望借OTT搶占客廳娛樂設備的入口。此外,還有一些本土廠商,也在嘗試推出各種游戲機產品,期望能從中分一杯羹。游戲主機的參戰,將使已經白熱化的“客廳爭奪戰”增加更多變數。 構筑完整產業鏈 補游戲內容短板 雖然游戲設備市場進一步“松綁”將重燃國內玩家熱情,但目前也有一些消費者擔憂,進口游戲設備售價相對較高,正版游戲軟件動輒數百元的價格,特別是市場啟動之初適合國內玩家的游戲內容可能有所短缺,或將影響到一些愛好者的購買力及購買意愿。 此外,分析人士認為,由于游戲主機的創意、生產及其軟件研發等,本身并非國內本土企業強項,市場一旦打開,消費者期待一路趨高,短期內能否提供充足的游戲產品和綜合娛樂內容,依然將考驗那些率先試水中國市場的合資企業。若能構筑起更加完整的產業鏈,帶動上下游一道發展,或將有助于彌補游戲內容研發的“短板”。 為了給用戶提供更加豐富的游戲內容,百視通方面表示,接下來將與微軟在游戲內容研發上進行持續投入,通過與全球頂級團隊合作,開發融合中華文化特色的電視游戲,同時也給中國本土電視游戲走向海外提供重要的內容和渠道支撐。 微軟Xbox事業部中國區總經理謝恩偉表示,Xbox One為游戲開發者提供了廣闊的空間,他們可以釋放想象力,為中國以及海外市場打造全新的游戲、線上教育以及健身體驗 據介紹,中美合資的百家合公司將投資一個創新項目,幫助游戲創造者和開發者在中國和全球其他產品上市市場制作、發布和銷售基于Xbox One平臺的游戲。在中國,微軟將與傳統零售商共同建立新的增長品類,并與百視通合作在電信運營商領域探索拓展渠道的機遇。 |
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